本文小編為大家介紹關(guān)于程序設(shè)計程序設(shè)計HTML5 Canvas API ,有需求的朋友可以參考一下。
代碼如下:
<script type="text/javascript">
try
{
document.createElement("Canvas").getContext("2d");
document.getElementById("support").innerHTML = "OK";
}
catch (e)
{
document.getElementById("support").innerHTML = e.message;
}
</script>
加入Canvas
<canvas id="diagonal" style="border:1px solid blue;" width="200" height="200"/>
代碼如下:
//取得Canvas元素及其繪圖上下文var canvas = document.getElementById("diagonal");
var context = canvas.getContext("2d");
//用絕對坐標來創(chuàng)建一條路徑
context.beginPath();
context.moveTo(70, 140);
context.lineTo(140, 70);
//將這條線繪制到Canvas上
context.stroke();
變換
可以通過變換(縮放、平移、旋轉(zhuǎn))等達到和上面相同的效果。
用變換的方式繪制對角線
代碼如下:
//取得Canvas元素及其繪圖上下文
var canvas = document.getElementById("diagonal");
var context = canvas.getContext("2d");
//保存當前繪圖狀態(tài)
context.save();
//向右下方移動繪圖上下文
context.translate(70, 140);
//以原點為起點,繪制與前面相同的線段
context.beginPath();
context.moveTo(0, 0);
context.lineTo(70, -70);
context.stroke();</p> <p>context.restore();
路徑
HTML5 Canvas API中的路徑代表你希望呈現(xiàn)的任何形狀。
beginPath():不論開始繪制何種圖形,第一個需要調(diào)用的就是beginPath。這個簡單的函數(shù)不帶任何參數(shù),它用來通知canvas將要開始繪制一個新的圖形了。
moveTo(x,y):不繪制,將當前位置移動到新的目標坐標(x,y)。
lineTo(x,y):不僅將當前位置移動到新的目標坐標(x,y),而且在兩個坐標之間畫一條直線。
closePath():這個函數(shù)行為和lineTo很像,唯一的差別在于closePath會將路徑的起始坐標自動作為目標坐標。它還會通知canvas當前繪制的圖形已經(jīng)閉合或者形成了完全封閉區(qū)域,這對將來的填充和描邊都非常有用。
繪制一個松樹地樹冠
代碼如下:
function createCanopyPath(context) {
// Draw the tree canopy
context.beginPath();</p> <p>context.moveTo(-25, -50);
context.lineTo(-10, -80);
context.lineTo(-20, -80);
context.lineTo(-5, -110);
context.lineTo(-15, -110);</p> <p>// 樹的頂點
context.lineTo(0, -140);</p> <p>context.lineTo(15, -110);
context.lineTo(5, -110);
context.lineTo(20, -80);
context.lineTo(10, -80);
context.lineTo(25, -50);
// 連接起點,閉合路徑
context.closePath();
}</p> <p>function drawTrails() {
var canvas = document.getElementById('diagonal');
var context = canvas.getContext('2d');</p> <p>context.save();
context.translate(130, 250);</p> <p>// 創(chuàng)建表現(xiàn)樹冠的路徑
createCanopyPath(context);</p> <p>// 繪制當前路徑
context.stroke();
context.restore();
}</p> <p>window.addEventListener("load", drawTrails, true);
描邊樣式
通過描邊模式,可以讓樹冠看起來更加真實。
代碼如下:
//加寬線條
context.lineWidth = 4;
//平滑路徑的接合點
context.lineJoin = 'round';
//顏色
context.strokeStyle = '#663300';
// 繪制當前路徑
context.stroke();
填充樣式
context.fillStyle = "#339900"; context.fill();
繪制矩形
我們給樹增加樹干
context.fillStyle = '#663300'; context.fillRect(-5, -50, 10, 50);
繪制曲線
代碼如下:
context.save();
context.translate(-10, 350);
context.beginPath();</p> <p>// 第一條曲線向右上方彎曲
context.moveTo(0, 0);
context.quadraticCurveTo(170, -50, 260, -190);</p> <p>// 向右下方彎曲
context.quadraticCurveTo(310, -250, 410, -250);</p> <p>// Draw the path in a wide brown stroke
context.strokeStyle = '#663300';
context.lineWidth = 20;
context.stroke();</p> <p>// Restore the previous canvas state
context.restore();
在Canvas中插入圖片
必須等到圖片完全加載后才能對其進行操作。瀏覽器通常會在頁面腳本執(zhí)行時異步加載圖片,如果試圖在圖片未完全加載之前就將其呈現(xiàn)到canvas上,那么 canvas將不會顯示任何圖片,因此,特別注意,在呈現(xiàn)之前,應(yīng)確保圖片已加載完畢。
代碼如下:
// 加載圖片
var bark = new Image();
bark.src = "bark.jpg";</p> <p>// 圖片加載完成后,再調(diào)用繪圖的函數(shù)
bark.onload = function () {
drawTrails();
}
顯示圖片:
//用背景圖案填充,作為樹干的背景 context.drawImage(bark, -5, -50, 10, 50);
漸變
使用漸變需要三個步驟:
(1)創(chuàng)建漸變對象
(2)為漸變對象設(shè)置顏色,指明過渡方式
(3)在context上為填充樣式或者描邊樣式設(shè)置漸變
代碼如下:
// 創(chuàng)建用作樹干紋理的三階水平漸變
var trunkGradient = context.createLinearGradient(-5, -50, 5, -50);</p> <p>// 樹干的左側(cè)邊緣是一般程度的棕色
trunkGradient.addColorStop(0, '#663300');</p> <p>// 樹干中間偏左的位置顏色要談一些
trunkGradient.addColorStop(0.4, '#996600');</p> <p>// 右側(cè)邊緣的顏色要深一些
trunkGradient.addColorStop(1, '#552200');</p> <p>// 使用漸變填充樹干
context.fillStyle = trunkGradient;
context.fillRect(-5, -50, 10, 50);
// 創(chuàng)建垂直漸變,以用樹冠在樹干上的投影
var canopyShadow = context.createLinearGradient(0, -50, 0, 0);
// 投影漸變的起點是透明度為50%的黑色
canopyShadow.addColorStop(0, 'rgba(0, 0, 0, 0.5)');
// 方向垂直向下,漸變在很短的距離內(nèi)迅速漸變到完全透明,這段長度之外
//的樹干上沒有投影
canopyShadow.addColorStop(0.2, 'rgba(0, 0, 0, 0.0)');</p> <p>// 在樹干上填充投影漸變
context.fillStyle = canopyShadow;
context.fillRect(-5, -50, 10, 50);
背景圖
代碼如下:
// 加載圖片
var gravel = new Image();
gravel.src = "gravel.jpg";
gravel.onload = function () {
drawTrails();
}</p> <p>// 用背景圖替代棕色粗線條
context.strokeStyle = context.createPattern(gravel, 'repeat');
context.lineWidth = 20;
context.stroke();
context.createPattern的第二個參數(shù)是重復(fù)性標記,可以在表2-1中選擇合適的值。
平鋪方式 | 意義 |
repeat | (默認值)圖片會在兩個方向平鋪 |
repeat-x | 橫向平鋪 |
repeat-y | 縱向平鋪 |
no-repeat | 圖片只顯示一次,不平鋪 |
縮放
縮放函數(shù)context.scale(x,y):x,y分別代表在x,y兩個維度的值。每個參數(shù)在canvas顯示圖像的時候,向其傳遞在本方向軸上圖像要放大(或縮小)的量。如果x值為2,就代表所繪制圖像中全部元素會變成兩倍寬,如果y值為0。5,繪制出來的圖像會變成之前的一半高。
代碼如下:
// 在 X=130, Y=250 處繪制第一棵樹
context.save();
context.translate(130, 250);
drawTree(context);
context.restore();</p> <p>// 在 X=260, Y=500 處繪制第二棵樹
context.save();
context.translate(260, 500);</p> <p>// 將第二棵樹的高寬放大到原來的2倍
context.scale(2, 2);
drawTree(context);
context.restore();
旋轉(zhuǎn)
旋轉(zhuǎn)圖像
代碼如下:
context.save();
//旋轉(zhuǎn)角度參數(shù)以弧度為單位
context.rotate(1.57);
context.drawImage(myImage, 0, 0, 100, 100);</p> <p>context.restore();
一種變換的使用方法
代碼如下:
// 保存當前狀態(tài)
context.save();</p> <p>// X值隨著Y值增加而增加,借助拉伸變換,
// 可以創(chuàng)建一棵用作陰影的傾斜的樹
// 應(yīng)用了變換以后,所有坐標都與矩陣相乘
context.transform(1, 0,
-0.5, 1,
, 0);</p> <p>// 在Y軸方向,將陰影高度變?yōu)樵瓉淼?0%
context.scale(1, 0.6);</p> <p>// 使用透明度為20%的黑色填充樹干
context.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.2)';
context.fillRect(-5, -50, 10, 50);</p> <p>// 使用已有的陰影效果重新繪制樹
createCanopyPath(context);
context.fill();</p> <p>// 恢復(fù)之前的canvas狀態(tài)
context.restore();
文本
context.fillText(text,x,y,maxwidth):text文本內(nèi)容,x,y指定文本位置,maxwidth是可選參數(shù),限制文本位置。
context.strokeText(text,x,y,maxwidth):text文本內(nèi)容,x,y指定文本位置,maxwidth是可選參數(shù),限制文本位置。
代碼如下:
// 在canvas上繪制文本
context.save();</p> <p>// 字號為60,字體為Impact
context.font = "60px impact";</p> <p>//填充顏色
context.fillStyle = '#996600';
//居中
context.textAlign = 'center';</p> <p>//繪制文本
context.fillText('Happy Trails!', 200, 60, 400);
context.restore();
陰影
可以通過幾種全局context屬性來控制陰影
屬性 | 值 | 備注 |
shadowColor | 任何CSS中的顏色值 | 可以使用透明度(alpha) |
shadowOffsetX | 像素值 | 值為正數(shù),向右移動陰影;為負數(shù),向左移動陰影 |
shadowOffsetY | 像素值 | 值為正數(shù),向下移動陰影;為負數(shù),向上移動陰影 |
shadowBlur | 高斯模糊值 | 值越大,陰影邊緣越模糊 |
代碼如下:
// 顏色黑色,20%透明度
context.shadowColor = 'rgba(0, 0, 0, 0.2)';</p> <p>// 向右移動15px,向左移動10px
context.shadowOffsetX = 15;
context.shadowOffsetY = -10;</p> <p>// 輕微模糊陰影
context.shadowBlur = 2;
像素數(shù)據(jù)
context.getImageData(sx, sy, sw, sh):sx,xy確定一個點,sw:寬度,sh:高度。
這個函數(shù)返回三個屬性:width 每行有多少個像素 height 每列有多少個像素
data 一堆數(shù)組,存有從canvas獲取的每個像素的RGBA值(值紅、綠、藍和透明度)。
context.putImageData(imagedata,dx,dy):允許開發(fā)人員傳入一組圖像數(shù)據(jù),dx,dy用來指定偏移量,如果使用,則該函數(shù)就會跳到指定的canvas位置去更新
顯示傳進來的像素數(shù)據(jù)。
canvas.toDataUrl:可以通過編程獲取canvas上當前呈現(xiàn)的數(shù)據(jù),獲得的數(shù)據(jù)以文本格式保存,瀏覽器能將其解析成圖像。