HTML5之WebGL 3D概述(下)—借助類庫開發(fā)及框架介紹
來源:易賢網(wǎng) 閱讀:1243 次 日期:2016-07-22 14:37:06
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前面我們看到了使用原生的WebGL API開發(fā)是多么的累,正因為如此,大量的WebGL框架被開發(fā)出來。使用這些框架,你可以快速創(chuàng)建需要的3D場景。這些框架不同程度的封裝了創(chuàng)建3D場景的各種要素,例如場景,相機、模型、光照、材質(zhì)等等;使用這些封裝起來的對象,就可以很簡單的創(chuàng)建需要的3D場景,這樣你就只需要把更多精力放在邏輯方面就可以了。

目前并沒有哪一個具有能壓倒其他框架的優(yōu)勢,選擇什么樣的框,還是看個人喜好吧,不過選擇框架的時候,個人覺得還是多看看框架最后的更新時間,選擇穩(wěn)定更新的框架能讓你始終能使用上最新的特性,使你的程序穩(wěn)定性更好。

下面的例子就使用了Three.js框架進行開發(fā)。

Three.js是一個比較全面的開源框架,它良好的封裝的3D場景的各種要素。你可以用它來很容易的去創(chuàng)建攝像機,模型,光照,材質(zhì)等等。你還可以選擇不同的渲染器,Three.js提供了多種渲染方式,你可以選擇使用canvas來渲染,也可以使用WebGL或者SVG來進行渲染。

此外,Three.js可以加載很多格式的3D文件,你的模型文件可以來自Blender,Maya,Chinema4D,3DMax等等。而且內(nèi)置了比較基礎的東西:(球體)Spheres, (飛機)Planes, (立方體) Cubes, (圓柱體)Cylinders。Three.js創(chuàng)建這些物體會非常的容易。

好了,直接看代碼:

代碼如下:

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<title>threeJSDemo </title>

<meta charset="utf-8">

<style>

body

{

margin:0px;

background-color:#B0B0B0;

overload:hidden;

}

</style>

</head>

<body>

<script src="Three.js"></script>

<script>

var camera,scene,renderer;

var mesh;

init();

animate();

function init(){

scene = new THREE.Scene();

camera = new THREE.PerspectiveCamera(70,window.innerWidth / window.innerHeight,1,1000);

camera.position.z = 400;

scene.add(camera);

geometry = new THREE.CubeGeometry(200,200,200);

material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

mesh = new THREE.Mesh(geometry,material);

scene.add(mesh);

renderer = new THREE.WebGLRenderer();

renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);

document.body.appendChild(renderer.domElement);

}

function animate() {

requestAnimationFrame( animate );

mesh.rotation.x += 0.05;

mesh.rotation.y += 0.05;

renderer.render( scene, camera );

}

</script>

</body>

</html>

這個是全部的代碼,相對于前面使用WebGL的API的代碼,這個簡直就是太簡單了。

代碼很直觀,就那么幾步:

1. 創(chuàng)建場景scene。

2. 創(chuàng)建攝像機camera。

3. 創(chuàng)建/加載模型geometry。

4. 加載材質(zhì)material。

5. 渲染模型對象mesh(是由geometry和material組成)。

6. 啟用動畫。

這是每個框架都提供的功能,使用不同的框架除了函數(shù)的名稱可能不同以外,這些步驟基本都是一樣的。下面的參考中列出了很多的框架學習文檔,大家可以選幾種學習一下。

針對模型數(shù)據(jù),我還想說一點,因為JSON短小精悍,所以比較適合網(wǎng)絡傳輸。未來它可能成為最適合WebGL的模型數(shù)據(jù)格式,所以很多的框架都開始支持JSON格式的模型數(shù)據(jù)。

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