突破canvas語法限制,有很多的朋友可能還不相信,本文將詳細(xì)介紹如何讓canvas支持鏈?zhǔn)秸Z法,需要了解的朋有可以參考下
先來看一段正常的canvas畫圖語法:
代碼如下:
ctx.arc(centerX,centerY,radius,0,PI*2,true);
ctx.shadowColor = 'rgba(0,0,0,0.5)';
ctx.shadowBlur = "10";
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.shadowColor = 'rgba(0,0,0,0)';
ctx.moveTo(centerX-radius,centerY);
ctx.lineTo(centerX-radius,centerY - 50);
ctx.lineTo(centerX+radius,centerY - 50);
ctx.lineTo(centerX+radius,centerY);
// ctx.lineTo(centerX-radius,centerY);
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = 'rgba(255,0,0,1)';
ctx.arc(centerX,centerY-50,radius,0,PI*2,true);
ctx.fill();
我對canvas原生語法不爽的有兩點(diǎn):1是每句前面都有寫ctx(即canvas的context2d對象),2是每個函數(shù)或?qū)傩远家家恍?,浪費(fèi)空間。
我對jQuery的鏈?zhǔn)秸Z法很欣賞,比如:
代碼如下:
$('#div1').show(300).html(p).delay(3000).slideUp(300).remove();
所以,我也想用這種語法來進(jìn)行canvas繪圖:
代碼如下:
ctx.moveTo(500,0).lineTo(500,500).strokeStyle('#f00').stroke();
有個辦法就是模擬一個context2d對象,這個對象支持所有的原生context2d方法,但又支持鏈?zhǔn)健?/P>
不過,代碼不能太多,多了就沒人喜歡用了。
下面就是完整的代碼段,這個“類”我取名為XtendCanvas(又是以X開頭的喲):
代碼如下:
// 讓canvas支持鏈?zhǔn)秸Z法,來自十年燈
~function () {var pro = ['save','restore', 'scale', 'rotate', 'translate', 'transform', 'createLinearGradient', 'createRadialGradient', 'getLineDash', 'clearRect', 'fillRect', 'beginPath', 'closePath', 'moveTo', 'lineTo', 'quadraticCurveTo', 'bezierCurveTo', 'arcTo', 'rect', 'arc', 'fill', 'stroke', 'clip', 'isPointInPath', 'measureText', 'clearShadow', 'fillText', 'strokeText', 'strokeRect', 'drawImage', 'drawImageFromRect', 'putImageData', 'createPattern', 'createImageData', 'getImageData', 'lineWidth','strokeStyle','globalAlpha','fillStyle','font','shadowOffsetX','shadowOffsetY','shadowBlur','shadowColor','lineCap','lineJoin','miterLimit'];
function XtendCanvas (canvas) {
var ctx = canvas.getContext('2d'),
fn = function(){},
fnP = fn.prototype;
for(var j = 0,p=pro[0];p;p=pro[j++]) {
fn.prototype[p] = function (p) {
return function () {
var args = Array.prototype.slice.call(arguments);
// console.log(args);
if(typeof ctx[p] == 'function') {
ctx[p].apply(ctx,args);
} else {
ctx[p] = args+'';
}
return fnP;
};
}(p);
}
return new fn;
};
window.XtendCanvas = XtendCanvas;
}();
使用方法很簡單,給他傳一個canvas對象,他就會返回一個類似context2d的對象,你可以像普通的context2d一樣使用,但不同的是,他支持鏈?zhǔn)秸Z法了:
代碼如下:
var cvs = document.getElementById('cvs');
var ctx = XtendCanvas(cvs);
ctx.moveTo(500,0).lineTo(500,500).strokeStyle('#f00').stroke();
這樣一來你就可以把所有操作都放在一句話里,你也可以隨時中斷,做其他的事,然后繼續(xù)。
這段代碼并不是對canvas的增強(qiáng),只是單純的讓他支持鏈?zhǔn)秸Z法了。但勝在代碼少,可以嵌入到任何JS庫中,在此我希望能得到你的一個“推薦”
代碼中肯定有值得改進(jìn)的地方,大家可以自行完善。但——吃水不忘挖井人,希望大家記得我,最重要的是思路,對吧?下面就是思路:
大家可以看到,代碼中最長的部分,是那個保存方法名的數(shù)組pro,核心代碼反而很短。為什么我要建這么一個數(shù)組呢?
本來我也想直接從CanvasRenderingContext2D繼承所有原生方法,但每個瀏覽器下面遍歷這個CanvasRenderingContext2D,結(jié)果都不一致。如果我把他們直接繼承,那么當(dāng)你想用chrome中的方法套在firefox里執(zhí)行,就會報(bào)錯。
所以我只是把CanvasRenderingContext2D中的通用的,無異議的方法與屬性名提取了出來,沒辦法,只有建一個固定的數(shù)組——大家可以自行決定往里面添加你的方法。
方法與屬性提取出來了,接著就是把原生的方法加在我的新對象上。我建了一個叫fn的空函數(shù),放置我的方法。
由于數(shù)組中的這些元素既有函數(shù),也有屬性,所以我在循環(huán)中判斷了他是否是一個函數(shù),如果是函數(shù),就帶參數(shù)執(zhí)行;不是函數(shù)——那么就肯定是屬性了,就把參數(shù)賦給這個屬性。
這樣大家在碰到設(shè)置canvas屬性的時候,就不用中斷鏈了,直接把屬性值當(dāng)參數(shù)傳進(jìn)去就行了,比如:
代碼如下:
ctx.strokeStyle('#f00')
最后,關(guān)鍵的關(guān)鍵,就是返回fn,這招是從jQuery學(xué)來的,是支持鏈?zhǔn)秸Z法的關(guān)鍵。
這段中用到了匿名函數(shù),閉包,原型,以及我以前文章講過的奇怪的for循環(huán)。
說起來好像挺簡單的,不過我實(shí)在是想了很久,希望對大家有用。
在寫代碼的過程中,我發(fā)現(xiàn)chrome的做法很不錯,他有一串以set開頭的函數(shù),如setStrokeColor,setLineCap等函數(shù),給他們傳參數(shù),就可以替代對應(yīng)的strokeStyle和lineCap等屬性,也就是說,他的canvas里面就全是函數(shù)而沒有屬性了那樣的話我就不用判斷是函數(shù)還是是屬性了。但firefox里面沒有這些,所以我還是只能用前面的思路。
我也把那一串set函數(shù)給放出來吧:
代碼如下:
var bak = ['setTransform','setAlpha', 'setCompositeOperation', 'setLineWidth', 'setLineCap', 'setLineJoin', 'setMiterLimit', 'setLineDash','setShadow','setStrokeColor','setFillColor'];
他們的用處一看就懂。你也可以選擇一些加入前面代碼的pro數(shù)組中。