【熱點背景】
近年來,在公交、地鐵、餐廳等人流密集的地方我們隨處可見橫著手機,左右手上下滑動屏幕玩網(wǎng)游的人,很多人要么在呼朋喚友團隊作戰(zhàn),要么在看別人直播如何作戰(zhàn)。《2016年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,去年網(wǎng)游用戶數(shù)量達5.66億人,年齡從幾歲到幾十歲不等。這些最需要學(xué)習(xí)、向上的人群,在最需要努力奮斗的年紀,時間卻被網(wǎng)游搶走了。媒體記者在多省市隨機采訪上百名中小學(xué)生,95%以上的學(xué)生表示用電腦、iPad、手機玩過游戲,一些學(xué)生在寒暑假里平均每天玩3小時以上,最多時曾連續(xù)玩五六小時以上。
【熱點預(yù)測】
近年來,網(wǎng)游用戶逐年上升,各類人群沉溺網(wǎng)游之中,尤其以學(xué)生為主,對此現(xiàn)象你怎么看?
【中公解讀】
以《王者榮耀》為代表的網(wǎng)游風(fēng)靡一時,給大家?guī)韸蕵返耐瑫r,也引發(fā)了諸多隱患。各類人群沉溺其中,從幾歲兒童到幾十歲中年人,對于這些最需要學(xué)習(xí)向上的人群,在最需要奮斗的年紀卻被網(wǎng)游搶走了時間,需要引起大家的反思。
網(wǎng)游之所以受到大家的歡迎,對于中年人很大一部分因素在于成就感。在這個虛擬世界展現(xiàn)自己既可以釋放自己壓力,又可以在帶領(lǐng)團隊的過程中得到充分的榮譽感,不用理會白天在辦公室里很多瑣碎的人和事,身心可以得到極大的放松。對于年輕人更多的是一種同伴文化的影響,當身邊的朋友談?wù)摰脑掝}都變成了《王者榮耀》,而自己卻對此一無所知時,往往就會讓人感覺自己被踢出了這個小圈子。其中以大學(xué)生為代表的團體,空閑時間比較多,游戲又是團隊作戰(zhàn),自然受到大家的青睞。受害最重的應(yīng)該是小學(xué)生,家庭關(guān)懷的缺失、學(xué)校教育的不足,使得現(xiàn)在的孩子沉迷游戲世界,無法自拔。調(diào)查顯示95%的小孩子都用手機、iPad或電腦玩過網(wǎng)游,寒暑假的時候尤為嚴重,每天玩游戲的時間可以達到五六個小時。而沉溺其中所帶來的危害甚廣,很多新聞中孩子偷拿父母辛苦賺的錢去充值打游戲,或者打賞游戲主播,且數(shù)目巨大。網(wǎng)游已經(jīng)不僅僅嚴重影響他們的學(xué)業(yè),而且給家庭帶來經(jīng)濟損失,更為嚴重的是很多游戲里面的暴力場面變成了現(xiàn)實中解決問題的方式。
不可否認網(wǎng)游給很多人的生活帶來了樂趣,也是一種放松身心的方式,但是沉溺其中絕對不應(yīng)該是學(xué)生、年輕人的主旋律,這個時間是我們應(yīng)該為自己的家庭、事業(yè)、未來努力拼搏的黃金時段。為防止大家沉溺網(wǎng)游,我們需要攜手努力搶回被網(wǎng)游擠壓的時間。首先,父母和學(xué)校應(yīng)該多關(guān)心孩子,給孩子講解沉溺網(wǎng)游的危害,教會他們?nèi)绾喂芾碜约旱臅r間,多帶他們參加一些有益身心健康的活動,而不是把手機作為他們的“電子保姆”。其次,游戲運營企業(yè)要肩負自己的社會責(zé)任,不能只是利字當頭,要落實實名制,限制兒童玩游戲的時間,多開發(fā)一些有益身心、開發(fā)大腦的綠色游戲。最后,政府也要花大力氣加強管控,完善網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)管制度,包括網(wǎng)絡(luò)違法舉報獎勵制度、網(wǎng)吧分類管理制度、網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)范管理制度等等。希望通過以上努力可以營造一個良好的網(wǎng)游環(huán)境,使之成為一種健康的娛樂方式。