動漫創(chuàng)意的學(xué)習(xí)體會
來源:易賢網(wǎng) 閱讀:1053 次 日期:2013-03-13 14:52:51
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一.學(xué)習(xí)動漫創(chuàng)意的感悟

一開始我就對動漫具有濃烈的好奇心,它在我的心里總有一份神秘感,帶著好奇和神秘我選擇了動漫創(chuàng)意這門選修課。在課堂上我跟隨著老師的引導(dǎo)在動漫的世界自由翱翔,但是短短的四十五分鐘不能使我盡興,我就在課下關(guān)注許多動漫產(chǎn)品,包括國產(chǎn)動漫、日本動漫以及迪士尼動漫,讓我不斷充實自己。

經(jīng)過這一學(xué)期動漫創(chuàng)意的學(xué)習(xí),我學(xué)到了很多知識,了解許多以前不知道的東西,尤其是在課堂上想想作畫。原來我本來以為畫畫是不用動腦筋的事情,其實畫畫也需要花很多的心思:顏色的搭配,服飾的花紋,衣服的款式,人物的動作等等,都要花很多的時間去搞。作為原畫新手開始學(xué)必須要找大量的參考,要不腦里沒東西根本就畫不出來,對新手來說自己想象畫出來和有參考畫出來的東西差別真的太大了。

看著外國動漫事業(yè)高高在上,反觀國產(chǎn)動漫卻有些凄涼。在課后,我就開始反思;國產(chǎn)動漫為什么會一直在停滯不前呢?主要原因就是我們的動漫創(chuàng)意不夠,然后造成一連串連鎖反應(yīng),主要表現(xiàn)在以下幾個方面:

1.開發(fā)意識緩慢

“網(wǎng)絡(luò)動漫是產(chǎn)業(yè)的前鋒,漫畫創(chuàng)作是產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ),影視動漫是產(chǎn)業(yè)的主體,動漫舞臺劇是產(chǎn)業(yè)的延展和提升,具有拉動和整合作用。此外,還有游戲、玩具等周邊產(chǎn)品開發(fā)。這幾個環(huán)節(jié)是相互依存、互為拉動的關(guān)系。我國由于發(fā)展晚,以及受認(rèn)識問題和行政分割等影響,動漫產(chǎn)業(yè)還未形成完整和良好的產(chǎn)業(yè)鏈,面臨不少困難。像三辰集團(tuán)這樣做動漫產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)結(jié)合開發(fā)的企業(yè)在中國簡直是太少,而三辰現(xiàn)在開發(fā)的形象動漫網(wǎng)絡(luò)游戲也是與日本世嘉合作開發(fā)的。

2.市場培育不健全

國內(nèi)現(xiàn)在的動漫產(chǎn)業(yè)讓我們望而卻步,因為國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)根本沒有一個清晰的贏利模式。我們在接觸一些動漫項目的時候,都告訴我們在以后的延伸開發(fā)上能有多少收入,但這個周期太長。在國外,動漫播出門就能收回成本了,可國內(nèi)的播出費(fèi)用還不夠制作成本。整個運(yùn)作的市場環(huán)境明顯不一樣,風(fēng)險過大我們當(dāng)然不會介入了。”廣東省風(fēng)險投資促進(jìn)會負(fù)責(zé)人分析到。目前,全球與網(wǎng)絡(luò)游戲、動畫業(yè)相關(guān)的周邊衍生產(chǎn)品產(chǎn)值在5000億美元以上。但我國動漫產(chǎn)業(yè)尚未形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈條,動漫經(jīng)濟(jì)的運(yùn)營操作遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于日本和歐美。

3.各環(huán)節(jié)人才缺失

動漫影視和網(wǎng)絡(luò)游戲的消費(fèi)者主要就是青少年,他們也是中國動漫教產(chǎn)學(xué)研的后備力量。但他們從接觸動漫時就是從日本、韓國等國家動漫開始的,民族性文化的薰陶少,中國的動漫也就缺少了傳承。在各個環(huán)節(jié)造成人才缺失。

因此,我們只有提高自身的動漫創(chuàng)意,才會出現(xiàn)新的市場,才能振興我國的動漫產(chǎn)業(yè)!

二.動漫創(chuàng)意的來源

動漫創(chuàng)意來源于生活,在形形色色的大千世界里,每一點都有可能成為我們動漫創(chuàng)意的源泉。我們應(yīng)該仔細(xì)觀察身邊的事情,國外很多創(chuàng)意就是來源于生活。我國動漫產(chǎn)業(yè)的落后很大方面就是在社會中人們越來越浮躁,靜不下心來,導(dǎo)致很多人缺乏創(chuàng)意。那么國產(chǎn)動漫的優(yōu)勢是什么?劣勢又是什么?站在不同的領(lǐng)域來思考這一問題,會得出側(cè)重點不同的答案,或者是與技術(shù)相關(guān)的,或者是與市場相關(guān)的,又或者是與人才相關(guān)的,也可能是與文化相關(guān)的。而起到最關(guān)鍵性影響的,無疑是站在文化角度來考察所獲得的結(jié)論。當(dāng)國外動漫產(chǎn)品在中國的市場不斷擴(kuò)大,不斷贏得中國觀眾的時候,當(dāng)諸如《功夫熊貓》之類的以中國元素為包裝的外國動漫產(chǎn)品開始出現(xiàn)的時候,中國人也越來越清晰地意識到,國產(chǎn)動漫的核心優(yōu)勢是中國自身的文化精神,而在當(dāng)下所暴露出來的核心劣勢恰恰便是文化精神的缺失。

文化精神應(yīng)當(dāng)成為我國最根本的創(chuàng)意來源隨著經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,中國社會需求結(jié)構(gòu)和消費(fèi)結(jié)構(gòu)也在發(fā)生著深刻的變化,精神文化含量更高的生活和消費(fèi)逐漸成為人們追求的新目標(biāo)。動漫產(chǎn)業(yè)作為融合藝術(shù)、科技、出版、玩具制造、商業(yè)、旅游、服裝等于一體的綜合性現(xiàn)代化大型產(chǎn)業(yè),在世界范圍內(nèi)早已成為滿足人們精神文化生活的重要文化產(chǎn)品,更是許多發(fā)達(dá)國家的重要支柱產(chǎn)業(yè)。

然而,值得注意的是,盡管越來越多的國內(nèi)動漫創(chuàng)作者提出“中國化”的創(chuàng)作口號或以“非常中國”來宣傳自己的作品,但是,僅僅是披上鑲滿“中國元素”的外衣,卻不能生動而又深刻地詮釋中國文化精神,依然是國產(chǎn)動漫急需突破的軟肋。即便是獲得了市場成功的《風(fēng)云決》,在一切中國元素的包裝下,也因內(nèi)涵的不夠豐滿,而無法成為可以完整傳遞中國文化和中華民族價值觀念的具有代表性的中國精神產(chǎn)品。而同樣以中國元素做包裝的《功夫熊貓》,卻在體現(xiàn)著徹底的美國性格。雖然觀眾看到了熊貓,看到了中國功夫,但是卻非常清楚地知道,這是一部標(biāo)準(zhǔn)的美國電影。因此,外衣并不是最關(guān)鍵的,最關(guān)鍵的是精神內(nèi)核。正如有評論指出,一部好的電影,應(yīng)該帶給人們某種感動和思考,甚至是某種不安或酸楚,讓人們帶著某種依戀、憂傷抑或充滿希望的感覺離開電影院,而不是心靈的空白。這句話,同樣適用于動漫作品。

毋庸置疑,文化精神是文化產(chǎn)業(yè)的靈魂。無論是哪種文化產(chǎn)品,如果失去了文化精神的附著,最終能夠留下的只會是蒼白無味的感覺而已。當(dāng)觀眾在消費(fèi)作為文化產(chǎn)品的動漫作品時,如果無法獲得任何啟迪、感動乃至思考,那么,這樣的產(chǎn)品將會在失去認(rèn)受性的命運(yùn)下自動滅亡。

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