iphone中如何進行多線程編程
來源:易賢網(wǎng) 閱讀:713 次 日期:2014-11-04 10:54:16
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多線程在各種編程語言中都是難點,很多語言中實現(xiàn)起來很麻煩,objective-c雖然源于c,但其多線程編程卻相當簡單,可以與java相媲美。這篇文章主要從線程創(chuàng)建與啟動、線程的同步與鎖、線程的交互、線程池等等四個方面簡單的講解一下iphone中的多線程編程。

一、線程創(chuàng)建與啟動

線程創(chuàng)建主要有二種方式:

- (id)init; // designated initializer

- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;當然,還有一種比較特殊,就是使用所謂的convenient method,這個方法可以直接生成一個線程并啟動它,而且無需為線程的清理負責。這個方法的接口是:

+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)aSelector toTarget:(id)aTarget withObject:(id)anArgument前兩種方法創(chuàng)建后,需要手機啟動,啟動的方法是:

- (void)start;

二、線程的同步與鎖

要說明線程的同步與鎖,最好的例子可能就是多個窗口同時售票的售票系統(tǒng)了。我們知道在java中,使用synchronized來同步,而iphone雖然沒有提供類似java下的synchronized關(guān)鍵字,但提供了NSCondition對象接口。查看NSCondition的接口說明可以看出,NSCondition是iphone下的鎖對象,所以我們可以使用NSCondition實現(xiàn)iphone中的線程安全。這是來源于網(wǎng)上的一個例子:

SellTicketsAppDelegate.h 文件

// SellTicketsAppDelegate.h

import

@interface SellTicketsAppDelegate : NSObject {

int tickets;

int count;

NSThread* ticketsThreadone;

NSThread* ticketsThreadtwo;

NSCondition* ticketsCondition;

UIWindow *window;

}

@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window;

@end

SellTicketsAppDelegate.m 文件

// SellTicketsAppDelegate.m

import "SellTicketsAppDelegate.h"

@implementation SellTicketsAppDelegate

@synthesize window;

- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {

 

tickets = 100;

count = 0;

// 鎖對象

ticketCondition = [[NSCondition alloc] init];

ticketsThreadone = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];

[ticketsThreadone setName:@"Thread-1"];

[ticketsThreadone start];

ticketsThreadtwo = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];

[ticketsThreadtwo setName:@"Thread-2"];

[ticketsThreadtwo start];

//[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];

// Override point for customization after application launch

[window makeKeyAndVisible];

}

- (void)run{

while (TRUE) {

// 上鎖

[ticketsCondition lock];

if(tickets > 0){

[NSThread sleepForTimeInterval:0.5];

count = 100 - tickets;

NSLog(@"當前票數(shù)是:%d,售出:%d,線程名:%@",tickets,count,[[NSThread currentThread] name]);

tickets--;

}else{

break;

}

[ticketsCondition unlock];

}

}

- (void)dealloc {

[ticketsThreadone release];

[ticketsThreadtwo release];

[ticketsCondition release];

[window release];

[super dealloc];

}

@end

三、線程的交互

線程在運行過程中,可能需要與其它線程進行通信,如在主線程中修改界面等等,可以使用如下接口:

- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait

由于在本過程中,可能需要釋放一些資源,則需要使用NSAutoreleasePool來進行管理,如:

- (void)startTheBackgroundJob {

NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

// to do something in your thread job

...

[self performSelectorOnMainThread:@selector(makeMyProgressBarMoving) withObject:nil waitUntilDone:NO];

[pool release];

}

如果你什么都不考慮,在線程函數(shù)內(nèi)調(diào)用 autorelease 、那么會出現(xiàn)下面的錯誤:

NSAutoReleaseNoPool(): Object 0x********* of class NSConreteData autoreleased with no pool in place ….

四、關(guān)于線程池,大家可以查看NSOperation的相關(guān)資料

更多信息請查看IT技術(shù)專欄

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