深入解析HTML5 Canvas控制圖形矩陣變換的方法
來源:易賢網(wǎng) 閱讀:1410 次 日期:2016-07-07 13:35:10
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H5單頁(yè)面手勢(shì)滑屏切換是采用HTML5 觸摸事件(Touch) 和 CSS3動(dòng)畫(Transform,Transition)來實(shí)現(xiàn)的,效果圖如下所示,本文簡(jiǎn)單說一下其實(shí)現(xiàn)原理和主要思路。

1、實(shí)現(xiàn)原理

假設(shè)有5個(gè)頁(yè)面,每個(gè)頁(yè)面占屏幕100%寬,則創(chuàng)建一個(gè)DIV容器viewport,將其寬度(width) 設(shè)置為500%,然后將5個(gè)頁(yè)面裝入容器中,并讓這5個(gè)頁(yè)面平分整個(gè)容器,最后將容器的默認(rèn)位置設(shè)置為0,overflow設(shè)置為hidden,這樣屏幕就默認(rèn)顯示第一個(gè)頁(yè)面。

XML/HTML Code

<div id="viewport" class="viewport">

<div class="pageview" style="background: #3b76c0" >

<h3 >頁(yè)面-1</h3>

</div>

<div class="pageview" style="background: #58c03b;">

<h3>頁(yè)面-2</h3>

</div>

<div class="pageview" style="background: #c03b25;">

<h3>頁(yè)面-3</h3>

</div>

<div class="pageview" style="background: #e0a718;">

<h3>頁(yè)面-4</h3>

</div>

<div class="pageview" style="background: #c03eac;">

<h3>頁(yè)面-5</h3>

</div>

</div>

CSS樣式:

XML/HTML Code

.viewport{

width: 500%;

height: 100%;

display: -webkit-box;

overflow: hidden;

pointer-events: none;

-webkit-transform: translate3d(0,0,0);

backface-visibility: hidden;

position: relative;

}

注冊(cè)touchstart,touchmove和touchend事件,當(dāng)手指在屏幕上滑動(dòng)時(shí),使用CSS3的transform來實(shí)時(shí)設(shè)置viewport的位置,比如要顯示第二個(gè)頁(yè)面,就設(shè)置viewport的transform:translate3d(100%,0,0) 即可, 在這里我們使用translate3d來代替translateX,translate3d可以主動(dòng)開啟手機(jī)GPU加速渲染,頁(yè)面滑動(dòng)更流暢。

2、主要思路

從手指放在屏幕上、滑動(dòng)操作、再到離開屏幕是一個(gè)完整的操作過程,對(duì)應(yīng)的操作會(huì)觸發(fā)如下事件:

手指放在屏幕上:ontouchstart

手指在屏幕上滑動(dòng):ontouchmove

手指離開屏幕:ontouchend

我們需要捕獲觸摸事件的這三個(gè)階段來完成頁(yè)面的滑動(dòng):

ontouchstart: 初始化變量, 記錄手指所在的位置,記錄當(dāng)前時(shí)間

XML/HTML Code

/*手指放在屏幕上*/

document.addEventListener("touchstart",function(e){

e.preventDefault();

var touch = e.touches[0];

startX = touch.pageX;

startY = touch.pageY;

initialPos = currentPosition; //本次滑動(dòng)前的初始位置

viewport.style.webkitTransition = ""; //取消動(dòng)畫效果

startT = new Date().getTime(); //記錄手指按下的開始時(shí)間

isMove = false; //是否產(chǎn)生滑動(dòng)

}.bind(this),false);

ontouchmove: 獲得當(dāng)前所在位置,計(jì)算手指在屏幕上的移動(dòng)差量deltaX,然后使頁(yè)面跟隨移動(dòng)

XML/HTML Code

/*手指在屏幕上滑動(dòng),頁(yè)面跟隨手指移動(dòng)*/

document.addEventListener("touchmove",function(e){

e.preventDefault();

var touch = e.touches[0];

var deltaX = touch.pageX - startX;

var deltaY = touch.pageY - startY;

//如果X方向上的位移大于Y方向,則認(rèn)為是左右滑動(dòng)

if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)){

moveLength = deltaX;

var translate = initialPos + deltaX; //當(dāng)前需要移動(dòng)到的位置

//如果translate>0 或 < maxWidth,則表示頁(yè)面超出邊界

if (translate <=0 && translate >= maxWidth){

//移動(dòng)頁(yè)面

this.transform.call(viewport,translate);

isMove = true;

}

direction = deltaX>0?"right":"left"; //判斷手指滑動(dòng)的方向

}

}.bind(this),false);

ontouchend:手指離開屏幕時(shí),計(jì)算屏幕最終停留在哪一頁(yè)。首先計(jì)算手指在屏幕上的停留時(shí)間deltaT,如果deltaT<300ms,則認(rèn)為是快速滑動(dòng),相反則是慢速滑動(dòng),快速滑動(dòng)和慢速滑動(dòng)的處理是不同的:

(1)如果是快速滑動(dòng),則讓當(dāng)前頁(yè)面完整的停留在屏幕中央(需要計(jì)算當(dāng)前頁(yè)面還有多少需要滑動(dòng))

(2)如果是慢速滑動(dòng),還需要判斷手指在屏幕上滑動(dòng)的距離,如果滑動(dòng)的距離沒有超過屏幕寬度50%,則要回退到上一頁(yè),相反則要停留在當(dāng)前頁(yè)面

XML/HTML Code

/*手指離開屏幕時(shí),計(jì)算最終需要停留在哪一頁(yè)*/

document.addEventListener("touchend",function(e){

e.preventDefault();

var translate = 0;

//計(jì)算手指在屏幕上停留的時(shí)間

var deltaT = new Date().getTime() - startT;

if (isMove){ //發(fā)生了左右滑動(dòng)

//使用動(dòng)畫過渡讓頁(yè)面滑動(dòng)到最終的位置

viewport.style.webkitTransition = "0.3s ease -webkit-transform";

if(deltaT < 300){ //如果停留時(shí)間小于300ms,則認(rèn)為是快速滑動(dòng),無(wú)論滑動(dòng)距離是多少,都停留到下一頁(yè)

translate = direction == 'left'?

currentPosition-(pageWidth+moveLength):currentPosition+pageWidth-moveLength;

//如果最終位置超過邊界位置,則停留在邊界位置

translatetranslate = translate > 0 ? 0 : translate; //左邊界

translatetranslate = translate < maxWidth ? maxWidth : translate; //右邊界

}else {

//如果滑動(dòng)距離小于屏幕的50%,則退回到上一頁(yè)

if (Math.abs(moveLength)/pageWidth < 0.5){

translate = currentPosition-moveLength;

}else{

//如果滑動(dòng)距離大于屏幕的50%,則滑動(dòng)到下一頁(yè)

translate = direction == 'left'?

currentPosition-(pageWidth+moveLength):currentPosition+pageWidth-moveLength;

translatetranslate = translate > 0 ? 0 : translate;

translatetranslate = translate < maxWidth ? maxWidth : translate;

}

}

//執(zhí)行滑動(dòng),讓頁(yè)面完整的顯示到屏幕上

this.transform.call(viewport,translate);

}

}.bind(this),false);

除此之外,還要計(jì)算當(dāng)前頁(yè)面是第幾頁(yè),并設(shè)置當(dāng)前頁(yè)碼

XML/HTML Code

//計(jì)算當(dāng)前的頁(yè)碼

pageNow = Math.round(Math.abs(translate) / pageWidth) + 1;

setTimeout(function(){

//設(shè)置頁(yè)碼,DOM操作需要放到子線程中,否則會(huì)出現(xiàn)卡頓

this.setPageNow();

}.bind(this),100);

基本的思路就這些,當(dāng)然在實(shí)際操作過程中還有一些細(xì)節(jié)需要注意,這里就不詳細(xì)說了,都在代碼里能體現(xiàn)出來。關(guān)于HTML5單頁(yè)面手勢(shì)滑屏切換原理 小編就給大家介紹這么多,希望對(duì)大家有所幫助!

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