利用HTML5 Canvas制作鍵盤(pán)及鼠標(biāo)動(dòng)畫(huà)的實(shí)例分享
來(lái)源:易賢網(wǎng) 閱讀:1075 次 日期:2016-07-07 13:39:17
溫馨提示:易賢網(wǎng)小編為您整理了“利用HTML5 Canvas制作鍵盤(pán)及鼠標(biāo)動(dòng)畫(huà)的實(shí)例分享”,方便廣大網(wǎng)友查閱!

這篇文章主要介紹了利用HTML5 Canvas制作鍵盤(pán)及鼠標(biāo)動(dòng)畫(huà)的實(shí)例,文中分別分享了一個(gè)鍵盤(pán)控制的小球移動(dòng)和鼠標(biāo)觸發(fā)的小丑小臉例子,需要的朋友可以參考下

鍵盤(pán)控制小球移動(dòng)

眾所周知,我們所看到的動(dòng)畫(huà)實(shí)際上就是一系列靜態(tài)畫(huà)面快速切換,從而讓肉眼因視覺(jué)殘像產(chǎn)生了「畫(huà)面在活動(dòng)」的視覺(jué)效果。明白了這一點(diǎn)后,在canvas上繪制動(dòng)畫(huà)效果就顯得比較簡(jiǎn)單了。我們只需要將某個(gè)靜態(tài)圖形先清除,然后在另外一個(gè)位置重新繪制,如此反復(fù),讓靜態(tài)圖形按照一定的軌跡進(jìn)行移動(dòng),就可以產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)效果了。

下面,我們?cè)赾anvas上繪制一個(gè)實(shí)心小球,然后用鍵盤(pán)上的方向鍵控制小球的移動(dòng),從而產(chǎn)生動(dòng)態(tài)效果。示例代碼如下:

JavaScript Code

<!DOCTYPE html>   

<html>   

<head>   

<meta charset="UTF-8">   

<title>html5 canvas繪制可移動(dòng)的小球入門示例</title>   

</head>   

<body onkeydown="moveBall(event)">   

<!-- 添加canvas標(biāo)簽,并加上紅色邊框以便于在頁(yè)面上查看 -->   

<canvas id="myCanvas" width="400px" height="300px" style="border: 1px solid red;">   

您的瀏覽器不支持canvas標(biāo)簽。   

</canvas>   

<script type="text/javascript">   

//獲取Canvas對(duì)象(畫(huà)布)   

var canvas = document.getElementById("myCanvas");   

//表示圓球的類   

function Ball(x, y ,radius, speed){   

    this.x = x || 10;   //圓球的x坐標(biāo),默認(rèn)為10   

    this.y = y || 10;   //圓球的y坐標(biāo),默認(rèn)為10   

    this.radius = radius || 10; //圓球的半徑,默認(rèn)為10   

    this.speed = speed || 5;    //圓球的移動(dòng)速度,默認(rèn)為5   

    //向上移動(dòng)   

    this.moveUp = function(){   

        this.y -= this.speed;   

        if(this.y < this.radius){   

            //防止超出上邊界   

            this.y = this.radius;              

        }   

    };   

    //向右移動(dòng)   

    this.moveRight = function(){   

        this.x += this.speed;   

        var maxX = canvas.width - this.radius;   

        if(this.x > maxX){   

            //防止超出右邊界   

            this.x = maxX;             

        }   

    };   

    //向左移動(dòng)   

    this.moveLeft = function(){   

        this.x -= this.speed;   

        if(this.x < this.radius){   

            //防止超出左邊界   

            this.x = this.radius;              

        }   

    };   

    //向下移動(dòng)   

    this.moveDown = function(){   

        this.y += this.speed;   

        var maxY = canvas.height - this.radius;   

        if(this.y > maxY){   

            //防止超出下邊界   

            this.y = maxY;   

        }   

    };   

}   

//繪制小球   

function drawBall(ball){   

    if(typeof ctx != "undefined"){   

        ctx.beginPath();   

        ctx.arc(ball.x, ball.y, ball.radius, 0, Math.PI * 2, false);   

        ctx.fill();   

    }   

}   

//清空canvas畫(huà)布   

function clearCanvas(){   

    if(typeof ctx != "undefined"){   

        ctx.clearRect(0, 0, 400, 300);         

    }   

}   

var ball = new Ball();   

//簡(jiǎn)單地檢測(cè)當(dāng)前瀏覽器是否支持Canvas對(duì)象,以免在一些不支持html5的瀏覽器中提示語(yǔ)法錯(cuò)誤   

if(canvas.getContext){     

    //獲取對(duì)應(yīng)的CanvasRenderingContext2D對(duì)象(畫(huà)筆)   

    var ctx = canvas.getContext("2d");   

    drawBall(ball);   

}   

//onkeydown事件的回調(diào)處理函數(shù)   

//根據(jù)用戶的按鍵來(lái)控制小球的移動(dòng)   

function moveBall(event){   

    switch(event.keyCode){   

        case 37:    //左方向鍵   

            ball.moveLeft();   

            break;   

        case 38:    //上方向鍵   

            ball.moveUp();   

            break;   

        case 39:    //右方向鍵   

            ball.moveRight();   

            break;   

        case 40:    //下方向鍵   

            ball.moveDown();   

            break;   

        default:    //其他按鍵操作不響應(yīng)   

            return;   

    }   

    clearCanvas();  //先清空畫(huà)布   

    drawBall(ball); //再繪制最新的小球   

}   

</script>   

</body>   

</html>   

請(qǐng)使用支持html5的瀏覽器打開(kāi)以下網(wǎng)頁(yè)以查看實(shí)際效果(使用方向鍵進(jìn)行移動(dòng)):

使用canvas繪制可移動(dòng)的小球。

小丑笑臉

只需要了解很少的幾個(gè)API,然后使用需要的動(dòng)畫(huà)參數(shù),就能制作出這個(gè)有趣又能響應(yīng)你的動(dòng)作的Web動(dòng)畫(huà)。

第一步,畫(huà)五官

這個(gè)小丑沒(méi)有耳朵和眉毛,所以只剩下三官,但它的兩個(gè)眼睛我們要分別繪制,所以一共是四個(gè)部分。下面先看看代碼。

繪制左眼的代碼

JavaScript Code

var leftEye = new Kinetic.Line({   

       x: 150,   

       points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],   

       tension: 0.5,   

       closed: true,   

       stroke: 'white',   

       strokeWidth: 10        

     });  

繪制右眼的代碼

JavaScript Code

var rightEye = new Kinetic.Line({   

        x: sw - 250,   

        points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],   

        tension: 0.5,   

        closed: true,   

        stroke: 'white',   

        strokeWidth: 10      

      });  

繪制鼻子的代碼

JavaScript Code

var nose = new Kinetic.Line({   

        points: [240, 280, sw/2, 300, sw-240,280],   

        tension: 0.5,   

        closed: true,   

        stroke: 'white',   

        strokeWidth: 10   

      });  

繪制嘴巴的代碼

JavaScript Code

var mouth = new Kinetic.Line({   

        points: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh],   

        tension: 0.5,   

        closed: true,   

        stroke: 'red',   

        strokeWidth: 10   

      });  

你會(huì)不會(huì)覺(jué)得很失望,原來(lái)就這么簡(jiǎn)單幾行代碼。沒(méi)錯(cuò),就是這么簡(jiǎn)單,相信你對(duì)自己能成為一名Web游戲動(dòng)畫(huà)程序員開(kāi)始有信心了!

簡(jiǎn)單講解一下上面的代碼。Kinetic就是我們使用的js工具包。在頁(yè)面的頭部,我們需要這樣引用它:

JavaScript Code

var mouth = new Kinetic.Line({   

        points: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh],   

        tension: 0.5,   

        closed: true,   

        stroke: 'red',   

        strokeWidth: 10   

      });  

其它幾個(gè)分別是幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),線條彈性,顏色,寬度等。這些都很容易理解。

第二步,讓圖動(dòng)起來(lái)

這個(gè)動(dòng)畫(huà)之所以能吸引人,是因?yàn)樗茼憫?yīng)你的鼠標(biāo)動(dòng)作,和用戶有互動(dòng),這是一個(gè)成功的動(dòng)畫(huà)最關(guān)鍵的地方。如果你仔細(xì)觀察,這個(gè)小丑五官的變化只是形狀的變化,眼睛變大,嘴巴變大,鼻子變大,但特別的是這個(gè)變化不是瞬間變化,而是有過(guò)渡性的,這里面有一些算法,這就是最讓人發(fā)愁的地方。幸運(yùn)的是,這算法技術(shù)都非常的成熟,不需要我們來(lái)思考,在這些動(dòng)畫(huà)引擎庫(kù)里都把這些技術(shù)封裝成了非常簡(jiǎn)單方便的接口。下面我們來(lái)看看如何讓動(dòng)起來(lái)。

左眼的動(dòng)畫(huà)

JavaScript Code

var leftEyeTween = new Kinetic.Tween({   

        node: leftEye,   

        duration: 1,   

        easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   

        y: -100,   

        points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]   

      });  

右眼的動(dòng)畫(huà)

JavaScript Code

var rightEyeTween = new Kinetic.Tween({   

        node: rightEye,   

        duration: 1,   

        easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   

        y: -100,   

        points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]   

      });  

鼻子的動(dòng)畫(huà)

JavaScript Code

var noseTween = new Kinetic.Tween({   

        node: nose,   

        duration: 1,   

        easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   

        y: -100,   

        points: [220, 280, sw/2, 200, sw-220,280]   

      });  

嘴巴的動(dòng)畫(huà)

JavaScript Code

var mouthTween = new Kinetic.Tween({   

        node: mouth,   

        duration: 1,   

        easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   

        points: [100, 250, sw/2, 250, sw - 100, 250, sw/2, sh-20]   

      });  

這些代碼非常的簡(jiǎn)單,而且變量名能自釋其意。稍微有點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)的程序員想看懂這些代碼應(yīng)該不難。基本每段代碼都是讓你提供一些點(diǎn),指定動(dòng)畫(huà)動(dòng)作的衰退模式和持續(xù)時(shí)間。

完整的動(dòng)畫(huà)代碼

JavaScript Code

<!DOCTYPE HTML>   

<html>   

  <head>   

    <style>   

      body {   

        margin: 0px;   

        padding: 0px;   

      }  

      #container {   

        background-color: black;   

      }   

    </style>   

  </head>   

  <body>   

    <div id="container"></div>   

    <script src="/js/lib/kinetic-v5.0.1.min.js"></script>   

    <script defer="defer">   

      var sw = 578;   

      var sh = 400;   

      var stage = new Kinetic.Stage({   

        container: 'container',   

        width: 578,   

        height: 400   

      });   

      var layer = new Kinetic.Layer({   

        y: -30    

      });   

      var leftEye = new Kinetic.Line({   

        x: 150,   

        points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],   

        tension: 0.5,   

        closed: true,   

        stroke: 'white',   

        strokeWidth: 10        

      });   

      var rightEye = new Kinetic.Line({   

        x: sw - 250,   

        points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],   

        tension: 0.5,   

        closed: true,   

        stroke: 'white',   

        strokeWidth: 10      

      });   

      var nose = new Kinetic.Line({   

        points: [240, 280, sw/2, 300, sw-240,280],   

        tension: 0.5,   

        closed: true,   

        stroke: 'white',   

        strokeWidth: 10   

      });   

      var mouth = new Kinetic.Line({   

        points: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh],   

        tension: 0.5,   

        closed: true,   

        stroke: 'red',   

        strokeWidth: 10   

      });   

      layer.add(leftEye)   

           .add(rightEye)   

           .add(nose)   

           .add(mouth);   

      stage.add(layer);   

      // tweens   

      var leftEyeTween = new Kinetic.Tween({   

        node: leftEye,   

        duration: 1,   

        easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   

        y: -100,   

        points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]   

      });    

      var rightEyeTween = new Kinetic.Tween({   

        node: rightEye,   

        duration: 1,   

        easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   

        y: -100,   

        points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]   

      });   

      var noseTween = new Kinetic.Tween({   

        node: nose,   

        duration: 1,   

        easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   

        y: -100,   

        points: [220, 280, sw/2, 200, sw-220,280]   

      });    

      var mouthTween = new Kinetic.Tween({   

        node: mouth,   

        duration: 1,   

        easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   

        points: [100, 250, sw/2, 250, sw - 100, 250, sw/2, sh-20]   

      });    

      stage.getContainer().addEventListener('mouseover', function() {   

        leftEyeTween.play();   

        rightEyeTween.play();   

        noseTween.play();   

        mouthTween.play();   

      });   

      stage.getContainer().addEventListener('mouseout', function() {   

        leftEyeTween.reverse();   

        rightEyeTween.reverse();   

        noseTween.reverse();   

        mouthTween.reverse();   

      });   

    </script>   

  </body>   

</html>  

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